Cobras e Escadas
Jogo Cobras e Escadas, guache sobre tecido (รndia, sรฉculo XIX)
Anos ativoรndia antiga (sรฉculo II d.C.) atรฉ o presente
Gรชnero
N.ยบ de jogadores2 ou mais
Tempo de jogo15 a 45 minutos
HabilidadesContagem (matemรกtica), observaรงรฃo
Outros nomes
  • Moksha Patam
  • Chutes and Ladders

Cobras e Escadas รฉ um jogo de tabuleiro para dois ou mais jogadores considerado hoje um clรกssico mundial. O jogo teve origem na รndia antiga como Moksha Patam e foi levado para o Reino Unido na dรฉcada de 1890. Ele รฉ jogado em um tabuleiro de jogo com quadrados numerados. Vรกrias "escadas" e "cobras" estรฃo representadas no tabuleiro, cada uma conectando dois quadrados especรญficos do tabuleiro. O objetivo do jogo รฉ levar a peรงa do jogo, de acordo com o lanรงamento do dado, do inรญcio (quadrado inferior) atรฉ o final (quadrado superior), com a ajuda de escadas, mas com o impedimento de cobras que caem.

O jogo รฉ uma corrida simples baseada em pura sorte e รฉ popular entre as crianรงas pequenas.[1] A versรฃo histรณrica tinha suas raรญzes em liรงรตes de moral, nas quais a progressรฃo do jogador no tabuleiro representava uma jornada de vida complicada por virtudes (escadas) e vรญcios (cobras). O jogo tambรฉm รฉ vendido com outros nomes, como Escorregadores e Escadas, com tema de moralidade, que foi lanรงado pela Milton Bradley Company a partir de 1943.

Equipamento

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O tamanho do tabuleiro varia, mas รฉ mais comum em quadrados de 8ร—8, 10ร—10 ou 12ร—12. Os tabuleiros tรชm cobras e escadas que comeรงam e terminam em quadrados diferentes; ambos os fatores afetam a duraรงรฃo do jogo. Cada jogador รฉ representado por uma peรงa de jogo distinta. Um รบnico dado รฉ rolado para determinar o movimento aleatรณrio da ficha de um jogador na forma tradicional de jogo; dois dados podem ser usados em um jogo mais curto.

Histรณria

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O jogo Cobras e Escadas surgiu na รndia como parte de uma famรญlia de jogos de tabuleiro de dados que incluรญa o gyan chauper (ludo) e o pachisi. O jogo chegou ร  Inglaterra e foi vendido como "Snakes and Ladders" (Cobras e Escadas),[2] e depois o conceito bรกsico foi introduzido nos Estados Unidos como Chutes and Ladders (Escorregadores e Escadas).[3]

O jogo era popular na รndia antiga com o nome de Moksha Patam. Ele tambรฉm era associado ร  filosofia hindu tradicional que contrastava karma e kama, ou seja, destino e desejo. Ele enfatizava o destino, em oposiรงรฃo a jogos como o pachisi, que enfocava a vida como uma mistura de habilidade (livre arbรญtrio)[4] e sorte. Os ideais subjacentes do jogo inspiraram uma versรฃo introduzida na Inglaterra vitoriana em 1892. O jogo tambรฉm foi interpretado e usado como uma ferramenta para ensinar os efeitos das boas e mรกs aรงรตes. O tabuleiro era coberto com imagens simbรณlicas usadas na รndia antiga, com o topo apresentando deuses, anjos e seres majestosos, enquanto o restante do tabuleiro era coberto com imagens de animais, flores e pessoas.[5] As escadas representavam virtudes como generosidade, fรฉ e humildade, enquanto as cobras representavam vรญcios como luxรบria, raiva, assassinato e roubo. A liรงรฃo de moral do jogo era que uma pessoa pode alcanรงar a libertaรงรฃo (Moksha) fazendo o bem, ao passo que, se fizer o mal, sua reencarnaรงรฃo serรก em formas inferiores de vida. O nรบmero de escadas era menor do que o nรบmero de cobras como um lembrete de que o caminho do bem รฉ muito mais difรญcil de trilhar do que o caminho dos pecados. Presumivelmente, alcanรงar o รบltimo quadrado (nรบmero 100) representava a conquista de Moksha (libertaรงรฃo espiritual).

Gyan chaupar (versรฃo jainista do jogo), Museu Nacional, Nova Delhi

Gyan chauper, ou jnan chauper, (jogo da sabedoria), a versรฃo associada ร  filosofia jainista,[6] englobava conceitos como karma e Moksha.

Uma versรฃo popular no mundo muรงulmano รฉ conhecida como shatranj al-'urafa e existe em vรกrias versรตes na รndia, no Irรฃ e na Turquia. Nessa versรฃo, baseada na filosofia sufi, o jogo representa a busca do dervixe em deixar para trรกs as armadilhas da vida mundana e alcanรงar a uniรฃo com Deus.[7]

Quando o jogo foi levado para a Inglaterra, as virtudes e os vรญcios indianos foram substituรญdos pelos ingleses na esperanรงa de refletir melhor as doutrinas vitorianas de moralidade. Os quadrados da realizaรงรฃo, da graรงa e do sucesso eram acessรญveis por escadas de parcimรดnia, penitรชncia e indรบstria, e as serpentes da indulgรชncia, desobediรชncia e indolรชncia faziam com que a pessoa acabasse em doenรงa, desgraรงa e pobreza. Enquanto a versรฃo indiana do jogo tinha mais cobras do que escadas, a versรฃo inglesa era mais tolerante, pois continha nรบmeros iguais de cada uma delas.[8]

A associaรงรฃo da versรฃo britรขnica de Cobras e Escadas com a รndia e o gyan chauper comeรงou com o retorno das famรญlias coloniais da รndia durante o Raj britรขnico. A decoraรงรฃo e a arte dos primeiros tabuleiros ingleses do sรฉculo XX refletem essa relaรงรฃo. Na dรฉcada de 1940, restaram poucas referรชncias ร  cultura indiana, devido ร s demandas econรดmicas da guerra e ao colapso do domรญnio britรขnico na รndia.[9] Embora o senso de moralidade do jogo tenha perdurado ao longo das geraรงรตes, as alusรตes fรญsicas ao pensamento religioso e filosรณfico no jogo, conforme apresentado nos modelos indianos, parecem ter desaparecido. Hรก atรฉ mesmo evidรชncias de uma possรญvel versรฃo budista do jogo existente na รndia durante o perรญodo Pala-Sena.

Em Andhra Pradesh, esse jogo รฉ popularmente chamado de Vaikunthapali ou Paramapada Sopana Patam (a escada para a salvaรงรฃo) em telugo.[3][9] Em hindi, esse jogo รฉ chamado de Saanp aur Seedhi, Saanp Seedhi e Mokshapat. Em Tรขmil Nadu, o jogo รฉ chamado de Parama padam e รฉ frequentemente jogado por devotos do deus hindu Vishnu durante o festival Vaikuntha Ekadashi para ficarem acordados durante a noite. Nas regiรตes de lรญngua bengali, Bengala Ocidental na รndia e Bangladesh, รฉ conhecido como Shap Shiri ou Shapludu, respectivamente.[10]

No jogo original, os quadrados de virtude sรฃo: Fรฉ (12), Confiabilidade (51), Generosidade (57), Conhecimento (76) e Ascetismo (78). Os quadrados do vรญcio ou do mal sรฃo: Desobediรชncia (41), Vaidade (44), Vulgaridade (49), Roubo (52), Mentira (58), Embriaguez (62), Dรญvida (69), Assassinato (73), Raiva (84), Ganรขncia (92), Orgulho (95) e Luxรบria (99).[5]

Jogabilidade

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Cada jogador comeรงa com uma peรงa na casa inicial (geralmente a casa "1" no canto inferior esquerdo ou, simplesmente, na borda do tabuleiro ao lado da casa "1"). Os jogadores se revezam rolando um รบnico dado para mover sua peรงa pelo nรบmero de casas indicado pelo dado rolado. As peรงas seguem uma rota fixa marcada no tabuleiro de jogo, que geralmente segue uma trilha de bustrofรฉdon da parte inferior atรฉ a parte superior da รกrea de jogo, passando uma vez por cada quadrado. Se, ao concluir um movimento, a peรงa de um jogador cair na extremidade de menor nรบmero de uma "escada", o jogador moverรก a peรงa para a casa de maior nรบmero da escada. Se a peรงa do jogador cair na casa de nรบmero mais alto de uma "cobra" (ou calha), o jogador moverรก a peรงa para a casa de nรบmero mais baixo da cobra.

Se for tirado um 6, o jogador, depois de se mover, rola novamente o dado para jogar outra vez;[11] caso contrรกrio, o jogo passa a vez para o prรณximo jogador. O jogador que for o primeiro a levar sua peรงa atรฉ a รบltima casa da trilha รฉ o vencedor.

Variaรงรตes

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Existem variantes em que o jogador deve rolar o nรบmero exato para alcanรงar o quadrado final. Dependendo da variaรงรฃo, se o nรบmero rolado pelo dado for muito alto, a peรงa permanece no lugar ou sai da casa final e volta novamente. (Por exemplo, se um jogador que precisa de um 3 para vencer rolar um 5, a ficha avanรงa trรชs casas e volta duas casas). Em determinadas circunstรขncias (como um jogador que tira um 5 quando รฉ necessรกrio um 1 para vencer), um jogador pode acabar mais longe da casa final depois de sua jogada do que antes dela.

Em vรกrios lares indianos atuais, hรก uma regra popular que diz: "No inรญcio do jogo, cada jogador deve lanรงar um 1 na sua vez para comeรงar a avanรงar". Isso possivelmente tem relaรงรฃo com o antigo provรฉrbio "toda jornada comeรงa com um รบnico passo".

No livro Winning Ways, os autores propรตem uma variante que eles chamam de Adders-and-Ladders que, ao contrรกrio do jogo original, envolve habilidade. Em vez de peรงas para cada jogador, hรก um estoque de peรงas indistinguรญveis compartilhadas por todos os jogadores. A ilustraรงรฃo tem cinco peรงas (e um tabuleiro de 5x5). Nรฃo hรก dados para rolar; em vez disso, o jogador escolhe qualquer peรงa e a move de um a quatro espaรงos. Quem mover a รบltima ficha para o espaรงo inicial (ou seja, o รบltimo nรบmero) vence.[12]

Ediรงรตes especiais

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A ediรงรฃo mais conhecida de Cobras e Escadas nos Estados Unidos รฉ Chutes and Ladders (Escorregadores e Escadas), lanรงada pela Milton Bradley Company em 1943. O cenรกrio de parque infantil foi utilizado para substituir as cobras, que, na รฉpoca, nรฃo eram apreciadas pelas crianรงas.[13] ร‰ jogado em um tabuleiro de 10x10, e os jogadores avanรงam suas peรงas de acordo com um botรฃo giratรณrio em vez de um dado. O tema do design do tabuleiro รฉ o equipamento de parques infantis, mostrando crianรงas subindo escadas e descendo escorregadores.

A arte no tabuleiro ensina liรงรตes de moral: os quadrados na parte inferior das escadas mostram uma crianรงa fazendo uma aรงรฃo boa ou sensata e, no topo da escada, hรก uma imagem da crianรงa desfrutando da recompensa; os quadrados na parte superior dos escorregadores mostram crianรงas envolvidas em comportamentos travessos e, na parte inferior do escorregador, a imagem mostra as crianรงas sofrendo as consequรชncias.

As crianรงas negras foram retratadas no jogo da Milton Bradley Company pela primeira vez em 1974.[13] Houve muitas versรตes do jogo na cultura popular, com grรกficos que apresentavam personagens da televisรฃo infantil, como Dora, a Aventureira e Vila Sรฉsamo. Ele foi comercializado como "O clรกssico jogo de subir e descer para crianรงas em idade prรฉ-escolar". Em 1999, a Hasbro lanรงou o Chutes and Ladders (Escorregadores e Escadas) para computadores.

No Canadรก, o jogo รฉ tradicionalmente vendido como Snakes and Ladders (Cobras e Escadas) e รฉ produzido pela Canada Games Company. Vรกrias versรตes especรญficas do Canadรก foram produzidas ao longo dos anos, incluindo uma versรฃo com trenรณs em vez de cobras.[14]

Uma das primeiras versรตes britรขnicas do jogo mostra o caminho de um menino e uma menina percorrendo uma ferrovia e um sistema de trens de desenho animado.[14]

No inรญcio da dรฉcada de 1990, na รfrica do Sul, versรตes do jogo Escorregadores e Escadas feitos de papelรฃo foram distribuรญdos no verso de caixas de ovos como parte de uma promoรงรฃo.[15]

Embora o conceito de virtudes contra vรญcios e o espiritualismo oriental relacionado nรฃo sejam muito enfatizados nas versรตes modernas do jogo, o mecanismo central de Cobras e Escadas o torna uma ferramenta eficaz para ensinar crianรงas sobre vรกrios assuntos. Em duas escolas indonรฉsias distintas, a implementaรงรฃo do jogo nas aulas de inglรชs da quinta sรฉrie nรฃo apenas melhorou o vocabulรกrio dos alunos, mas tambรฉm estimulou o interesse e o entusiasmo deles pelo processo de aprendizagem.[16][17] Pesquisadores da Carnegie Mellon University descobriram que crianรงas em idade prรฉ-escolar de baixa renda que jogaram uma hora de jogos de tabuleiro numรฉricos, como Cobras e Escadas, igualaram o desempenho acadรชmico de seus colegas de classe mรฉdia, demonstrando melhorias na contagem e no reconhecimento de formas numรฉricas.[18] Uma versรฃo do jogo inspirada na ecologia tambรฉm foi usada para ensinar alunos e professores sobre mudanรงas climรกticas e sustentabilidade ambiental.[19]

Meyer et al. (2020) exploraram a base do jogo Escorregadores e Escadas com um projeto de jogo livre e adaptรกvel.[20] Isso se refere, por um lado, ร  pedagogia sistรชmica do jogo.[21][22] Os jogadores e os educadores desenvolvem o jogo do zero e definem as regras. O segundo elemento do projeto Monza รฉ a matematizaรงรฃo. Ao longo de vรกrios anos, professores e alunos abstraem as experiรชncias do jogo na linguagem da matemรกtica.

Aspectos matemรกticos do jogo

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A probabilidade cumulativa de terminar um jogo de Cobras e Escadas no turno N

Qualquer versรฃo do jogo Cobras e Escadas pode ser representada exatamente como uma cadeia de Markov, uma vez que, a partir de qualquer casa, as chances de se mover para qualquer outra casa sรฃo fixas e independentes de qualquer histรณrico de jogo anterior.[23] A versรฃo da Milton Bradley Company tem 100 quadrados, com 19 escorregadores e escadas. Um jogador precisarรก de uma mรฉdia de 39,2 giros para se mover do ponto inicial, que estรก fora do tabuleiro, atรฉ o quadrado 100. Espera-se que um jogo para dois jogadores termine em 47,76 jogadas, com 50,9% de chance de vitรณria para o primeiro jogador.[24] Esses cรกlculos se baseiam em uma variante em que o lanรงamento de um 6 nรฃo leva a um lanรงamento adicional; e em que o jogador deve lanรงar o nรบmero exato para alcanรงar o quadrado 100 e, se ultrapassar esse nรบmero, seu contador nรฃo se moverรก.

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  • A expressรฃo "voltar ร  estaca zero" teve origem no jogo Cobras e Escadas, ou pelo menos foi influenciada por ele - o registro mais antigo da frase refere-se ao jogo: "Alรฉm disso, ele tem o problema de manter o interesse do leitor, que estรก sempre voltando ร  estaca zero em uma espรฉcie de jogo intelectual, como Cobras e Escadas."[25][26]
  • O jogo รฉ uma metรกfora central do livro Os Filhos da Meia-Noite, de Salman Rushdie. O narrador descreve o jogo da seguinte forma:

Todos os jogos tรชm moral; e o jogo Cobras e Escadas captura, como nenhuma outra atividade pode esperar fazer, a verdade eterna de que, para cada escada que vocรช espera subir, uma cobra estรก esperando na esquina, e para cada cobra uma escada compensarรก. Mas รฉ mais do que isso; nรฃo รฉ um mero caso de cenoura e pau, porque implรญcito no jogo estรก a imutรกvel dualidade das coisas, a dualidade de cima contra baixo, o bem contra o mal; a racionalidade sรณlida das escadas equilibra as sinuosidades ocultas da serpente; na oposiรงรฃo da escada e da cobra podemos ver, metaforicamente, todas as oposiรงรตes concebรญveis, Alfa contra ร”mega, pai contra mรฃe.[27]

  • Snakes & Lattes รฉ uma rede de cafeterias de jogos de tabuleiro com sede em Toronto, Canadรก, cujo nome vem de "Snakes and Ladders" (Cobras e Escadas).[28]
  • No episรณdio de Abby Hatcher "Game Time with Mo and Bo", Mo e Bo jogam Cobras e Escadas em um tablet em um hotel. Enquanto jogam, eles andam de um lado para o outro, sem saber que estรฃo causando problemas no hotel. Com as instruรงรตes de Abby, eles usam seus corpos para simular cobras e escadas e ajudar as pessoas.[29]
  • Snakes and Ladders รฉ um รกlbum de 1980 do cantor e compositor escocรชs Gerry Rafferty.
  • Snakes 'n' Ladders รฉ um รกlbum de 1989 da banda escocesa de hard rock Nazareth.
  • Um filme egรญpcio de 2001, Elsellem wel te'ban (A Escada e a Cobra), que leva o nome do jogo, sobre os percalรงos no relacionamento de um jovem divorciado e paquerador que se apaixona.[30]
  • Em Bob Esponja Calรงa Quadrada, o episรณdio "Sailor Mouth" apresenta um jogo de tabuleiro chamado Enguias e Escadas Rolantes, claramente baseado em Cobras e Escadas, mas no qual, em vez de cobras, hรก enguias. Uma versรฃo da vida real foi lanรงada em novembro de 2021.
  • Em Charlie e Lola, no episรณdio "I've Won, No I've Won, No I've Won, No I've Won", Cobras e Escadas รฉ apresentado como um dos jogos jogados pelos personagens.

Referรชncias

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Bibliografia

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Leitura adicional

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  • Shimkhada, Deepak (1983), "A Preliminary Study of the Game of Karma in India, Nepal, and Tibet" em Artibus Asiae 44:4, pp. 308โ€“322.
  • Topsfield, Andrew (1985), "The Indian Game of Snakes and Ladders" em Artibus Asiae 46:3, pp. 203โ€“226.
  • Topsfield, Andrew (2006), "Snakes and Ladders in India: Some Further Discoveries" em Artibus Asiae 66:1, pp. 143โ€“179.

Ligaรงรตes externas

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๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Pendet

Umi Prahastuti; Siwi Ultima (30 de maio de 2011), Enrichment Reading Bahasa Inggris untuk SD, ISBNย 978-602-8526-51-7, Cikal Aksara, p.ย 109ย  ยซPendet: A Beautiful

Malรกsia

polรญtica do governo, รฉ Bahasa Malaysia (literalmente "lรญngua malรกsia") mas a legislaรงรฃo continua a referir-se ร  lรญngua oficial como Bahasa Melayu (literalmente

Lรญngua lamahรณlot

Dialect Of Lamaholot Language." Sintaksis: Publikasi Para ahli Bahasa dan Sastra Inggris 2.3 (2024): 105-121.) ([Nagaya, 2011](https://eric.ed.gov/?id=ED547811))