Google Play
Templat:Kotak info perangkat lunak/simple
Situs webplay.google.comย Sunting ini di Wikidata

Google Play, juga dikenal sebagai Google Play Store atau Play Store, yang sebelumnya dikenal sebagai Android Market, adalah layanan distribusi digital yang dioperasikan dan dikembangkan oleh Google. Ini berfungsi sebagai toko aplikasi resmi untuk sistem operasi Android, yang memungkinkan pengguna untuk menelusuri dan mengunduh aplikasi yang dikembangkan dengan Android software development kit (SDK) dan diterbitkan melalui Google. Google Play juga berfungsi sebagai toko media digital, yang menawarkan program musik, buku, film, dan televisi. Ini sebelumnya menawarkan perangkat keras Google untuk pembelian sampai diperkenalkannya pengecer perangkat keras online yang terpisah, Google Store, pada 11 Maret 2015, dan juga menawarkan publikasi berita dan majalah sebelum perbaikan Google News pada 15 Mei 2018.

Logo Baru Google Play

Aplikasi tersedia melalui Google Play baik gratis atau dengan biaya. Mereka dapat diunduh langsung pada perangkat Android melalui aplikasi seluler Play Store atau dengan menyebarkan aplikasi ke perangkat dari situs web Google Play. Aplikasi yang mengeksploitasi kemampuan perangkat keras dari suatu perangkat dapat ditargetkan untuk pengguna perangkat dengan komponen perangkat keras tertentu, seperti sensor gerak (untuk game yang bergantung pada gerakan) atau kamera yang menghadap ke depan (untuk panggilan video online). Google Play store memiliki lebih dari 82 miliar unduhan aplikasi pada 2016 dan telah mencapai lebih dari 3,5 juta aplikasi yang diterbitkan pada 2017.[1] Ini telah menjadi subjek berbagai masalah mengenai keamanan, di mana perangkat lunak berbahaya telah disetujui dan diunggah ke toko dan diunduh oleh pengguna, dengan tingkat keparahan yang berbeda-beda.
Google Play diluncurkan pada 6 Maret 2012, menyatukan Android Market, Google Music, dan Google eBookstore di bawah satu merek, menandai perubahan dalam strategi distribusi digital Google. Layanan yang termasuk dalam Google Play adalah Google Play Books, Google Play Games, Google Play Film & TV dan Google Play Music. Setelah merek-ulang, Google secara bertahap memperluas dukungan geografis untuk setiap layanan.

Sejarah

sunting
Logo lama Google Play, 2012

Google Play berasal dari tiga produk berbeda yaitu Android Market, Google Music, dan Google eBookstore.

Android Market diumumkan oleh Google pada 28 Agustus 2008,[2] dan tersedia untuk pengguna pada 22 Oktober.[3] Pada bulan Desember 2010, pemfilteran konten ditambahkan ke Android Market, setiap halaman detail aplikasi mulai menampilkan grafik promosi di bagian atas, ukuran maksimum aplikasi naik dari 25 megabita menjadi 50 megabita.[4] Google eBookstore diluncurkan pada 6 Desember 2010, memulai debutnya dengan tiga juta ebook, menjadikannya "koleksi ebook terbesar di dunia". Pada November 2011, Google mengumumkan Google Music, bagian dari Play Store yang menawarkan pembelian musik. Pada bulan Maret 2012, Google meningkatkan ukuran maksimum aplikasi yang diizinkan dengan memungkinkan pengembang untuk melampirkan dua file ekspansi ke unduhan dasar aplikasi; setiap file ekspansi dengan ukuran maksimum 2 gigabita, memberikan pengembang aplikasi total 4 gigabita. Juga di bulan Maret 2012, Android Market diganti namanya menjadi Google Play.

Pada Mei 2016, diumumkan bahwa Google Play Store, termasuk semua aplikasi Android, akan datang ke Chrome OS pada bulan September 2016.[5]

Antarmuka pengguna

sunting

Selain mencari konten berdasarkan nama, aplikasi juga dapat dicari melalui kata kunci yang disediakan oleh pengembang.[6] Saat mencari aplikasi, pengguna dapat menekan filter pencarian yang disarankan, membantu mereka menemukan aplikasi yang cocok dengan filter yang ditentukan.[7] Untuk dapat ditemukannya aplikasi, Play Store terdiri dari daftar yang menampilkan aplikasi teratas di setiap kategori, termasuk "Gratis Teratas", daftar aplikasi gratis paling populer sepanjang masa; "Top Paid", daftar aplikasi berbayar paling populer sepanjang masa; "Top Grossing", daftar aplikasi yang menghasilkan jumlah pendapatan tertinggi; "Trending Apps", daftar aplikasi dengan pertumbuhan instalasi baru-baru ini; "Top New Free", daftar aplikasi gratis baru paling populer; "Top New Paid", daftar aplikasi berbayar baru yang paling populer; "Unggulan", daftar aplikasi baru yang dipilih oleh tim Google Play; "Pilihan Staf", daftar aplikasi yang sering diperbarui dipilih oleh tim Google Play; "Pilihan Editor", daftar aplikasi yang dianggap terbaik sepanjang masa; dan "Pengembang Top", daftar aplikasi yang dibuat oleh pengembang dianggap yang terbaik.[8] Pada bulan Maret 2017, Google menambahkan bagian "Aplikasi Gratis Minggu Ini," menawarkan satu aplikasi berbayar normal secara gratis.

Pengguna dapat mengirimkan ulasan dan peringkat untuk aplikasi dan konten digital yang didistribusikan melalui Google Play, yang ditampilkan secara publik. Peringkat didasarkan pada skala 5 poin. Pengembang aplikasi dapat menanggapi ulasan[9] menggunakan Google Play Developer Console.[10]

Layanan Google Play

sunting
Lencana "Temukan di Google Play"

Pada 2012, Google mulai memisahkan aspek-aspek tertentu dari sistem operasi Android (terutama aplikasi intinya) sehingga dapat diperbarui melalui Google Play store secara independen dari OS. Salah satu komponen itu, Layanan Google Play, adalah proses tingkat sistem sumber tertutup yang menyediakan API untuk layanan Google, diinstal secara otomatis pada hampir semua perangkat yang menjalankan Android 2.2 "Froyo" dan lebih tinggi. Dengan perubahan ini, Google dapat menambahkan fungsionalitas sistem baru melalui Play Services dan memperbarui aplikasi tanpa harus mendistribusikan pemutakhiran ke sistem operasi itu sendiri.[11] Akibatnya, Android 4.2 dan 4.3 "Jelly Bean" berisi perubahan yang relatif lebih sedikit yang dihadapi pengguna, lebih fokus pada perubahan kecil dan peningkatan platform.[12]

Fitur

sunting

Diluncurkan pada tahun 2017, Google Play Instant, juga bernama Google Instant Apps, memungkinkan untuk menggunakan aplikasi atau permainan tanpa menginstalnya terlebih dahulu.[13]

Pembayaran aplikasi

sunting

Google menyatakan dalam Pusat Kebijakan Pengembangnya bahwa "Google Play mendukung berbagai strategi monetisasi untuk menguntungkan pengembang dan pengguna, termasuk distribusi berbayar, produk dalam aplikasi, langganan, dan model berbasis iklan", dan mengharuskan pengembang untuk mematuhi kebijakan di untuk "memastikan pengalaman pengguna terbaik". Diperlukan pengembang yang mengenakan biaya untuk aplikasi dan unduhan melalui Google Play harus menggunakan sistem pembayaran Google Play. Pembelian dalam aplikasi membuka kunci fungsi aplikasi tambahan juga harus menggunakan sistem pembayaran Google Play, kecuali dalam kasus di mana pembelian "hanya untuk produk fisik" atau "adalah untuk konten digital yang dapat dikonsumsi di luar aplikasi itu sendiri (misalnya lagu yang dapat dimainkan di pemutar musik lain).[14]

Metode pembayaran

sunting

Google memungkinkan pengguna untuk membeli konten dengan kartu kredit atau debit, tagihan operator, kartu hadiah, atau melalui PayPal.[15] Google mulai meluncurkan tagihan operator untuk pembelian pada Mei 2012,[16] diikuti oleh dukungan untuk PayPal pada Mei 2014.[17]

Gift card

sunting
Gift card di toko Target di Amerika Serikat

Rumor gift card Google Play mulai beredar online pada Agustus 2012 setelah referensi tentang itu ditemukan oleh Android Police di versi 3.8.15 pembaruan aplikasi Play Store Android.[18] Segera setelah itu, gambar-gambar gift card mulai bocor,[19] dan pada 21 Agustus 2012 mereka dijadikan resmi oleh Google dan diluncurkan selama beberapa minggu ke depan.

Pada April 2017, kartu hadiah Google Play tersedia di negara-negara berikut: Australia, Austria, Belgia, Brasil, Kanada, Denmark, Finlandia, Prancis, Jerman, Yunani, Hong Kong, India, Indonesia, Irlandia, Italia, Jepang, Malaysia, Meksiko, Belanda, Selandia Baru, Norwegia, Polandia, Portugal, Arab Saudi, Singapura, Afrika Selatan, Korea Selatan, Spanyol, Swedia, Swiss, Thailand, Turki, Inggris, dan Amerika Serikat.[20]

Langganan

sunting

Google memperkenalkan langganan dalam aplikasi ke Google Play pada Mei 2012.[21] Pada bulan Juni 2016, beberapa sumber melaporkan bahwa Google mengumumkan bahwa langganan yang dibebankan melalui Google Play sekarang akan membagi pendapatan 85/15, di mana pengembang menerima 85% dari pendapatan dan Google mengambil 15%, perubahan dari perpecahan tradisional 70/30 pada tahun-tahun sebelumnya. Langkah ini mengikuti Apple yang baru-baru ini mengumumkan perubahan dari model yang sama, meskipun komentator dengan cepat menunjukkan bahwa sementara Apple memberikan bagian pendapatan 85/15 setelah satu tahun berlangganan aktif, perubahan berlangganan Google segera berlaku.[22] Pada 1 Januari 2018, biaya transaksi untuk produk berlangganan turun menjadi 15% untuk setiap pelanggan yang ditahan pengembang setelah 12 bulan berbayar,[23] menetapkan bahwa, tidak seperti sumber apa yang dilaporkan, Google menggunakan model yang sama dengan Apple dengan langganan aplikasi di App Store.

Keamanan aplikasi

sunting

Pada Februari 2012, Google memperkenalkan sistem antivirus otomatis baru, yang disebut Google Bouncer, untuk memindai aplikasi baru dan yang sudah ada untuk mencari malware (yaitu Spyware atau trojan horse). Pada 2017, fitur Bouncer dan langkah-langkah keamanan lainnya dalam platform Android diberi nama baru dengan nama payung Google Play Protect, sebuah sistem yang secara teratur memindai aplikasi untuk mencari ancaman.[24]

Aplikasi Android dapat meminta atau memerlukan izin tertentu pada perangkat, termasuk akses ke sensor tubuh, kalender, kamera, kontak, lokasi, mikrofon, telepon, SMS, penyimpanan, WI-FI, dan akses ke akun Google.[25]

Pada Juli 2017, Google menggambarkan upaya keamanan baru yang disebut "peer grouping", di mana aplikasi yang melakukan fungsi serupa, seperti aplikasi kalkulator, dikelompokkan bersama dan dibandingkan atribut. Jika satu aplikasi menonjol, seperti meminta lebih banyak izin perangkat daripada yang lain dalam grup yang sama, sistem Google secara otomatis menandai aplikasi dan teknisi keamanan melakukan pemeriksaan lebih dekat. Pengelompokan teman berdasarkan deskripsi aplikasi, metadata, dan statistik seperti jumlah unduhan.[26]

Masalah Keamanan aplikasi

sunting

Masalah keamanan

sunting

Pada awal Maret 2011, DroidDream, sebuah exploit trojan rootkit, disebarkan ke Android Market pada saat itu dalam bentuk beberapa aplikasi gratis yang, dalam banyak kasus, versi bajakan dari aplikasi harga yang ada. Exploit ini memungkinkan peretas untuk mencuri informasi seperti nomor IMEI dan IMSI, model telepon, ID pengguna, dan penyedia layanan. Exploit juga memasang backdoor yang memungkinkan peretas mengunduh lebih banyak kode ke perangkat yang terinfeksi.[27] Exploit hanya memengaruhi perangkat yang menjalankan versi Android lebih awal dari 2.3 "Gingerbread".

Pada Juni 2017, peneliti dari perusahaan keamanan Sophos mengumumkan temuan mereka dari 47 aplikasi menggunakan perpustakaan pengembangan pihak ketiga yang menunjukkan iklan mengganggu di ponsel pengguna. Bahkan setelah aplikasi itu ditutup paksa oleh pengguna, iklan tetap ada. Google menghapus beberapa aplikasi setelah menerima laporan dari Sophos, tetapi beberapa aplikasi tetap ada. Saat dimintai komentar, Google tidak merespon.[28] Pada Agustus 2017, 500 aplikasi dihapus dari Google Play setelah firma keamanan Lookout menemukan bahwa aplikasi tersebut berisi SDK yang memungkinkan iklan berbahaya. Aplikasi telah diunduh lebih dari 100 juta kali, dan terdiri dari berbagai macam kasus penggunaan, termasuk kesehatan, cuaca, pengeditan foto, radio internet dan emoji.[29]

Pada tahun 2017, lebih dari 700.000 aplikasi dilarang dari Google Play karena konten yang merugikan; ini adalah peningkatan 70% dari jumlah aplikasi yang dilarang pada tahun 2016.[30]

Pada Maret 2020, Check Point menemukan 56 aplikasi yang berisi program malware yang telah menginfeksi total 1 juta perangkat. Program, yang disebut Tekya, dirancang untuk menghindari deteksi oleh Google Play Protect dan VirusTotal dan kemudian secara curang click on ads. Sekitar waktu yang sama, Dr. Web menemukan setidaknya enam aplikasi dengan 700.000 total unduhan yang mengandung setidaknya 18 program modifikasi yang disebut Android.Circle.1. Selain melakukan penipuan klik, Android.Circle.1 juga dapat beroperasi sebagai adware dan melakukan serangan phishing.[31]

Masalah paten

sunting

Beberapa pengembang yang menerbitkan di Google Play telah dituntut karena pelanggaran paten oleh "troll paten", orang-orang yang memiliki paten luas atau kata-kata yang tidak jelas yang mereka gunakan untuk menargetkan pengembang kecil. Jika pengembang berhasil menantang pernyataan awal, "troll paten" mengubah klaim pelanggaran untuk menuduh pengembang telah melanggar pernyataan berbeda dalam paten. Situasi ini berlanjut hingga kasus masuk ke sistem hukum, yang dapat memiliki biaya ekonomi yang besar, mendorong beberapa pengembang untuk menyelesaikannya.[32]

Pada Februari 2013, Austin Meyer, seorang pengembang permainan simulator penerbangan, digugat karena menggunakan sistem perlindungan salinan di aplikasinya, sebuah sistem yang katanya "Google berikan kepada kami! Dan, tentu saja, ini yang disediakan Google untuk semua orang. Itulah yang membuat game untuk Android! " Meyer mengklaim bahwa Google tidak akan membantu dalam gugatan tersebut, dan ia menyatakan bahwa ia tidak akan menyelesaikan kasus ini.[33] Pertarungannya dengan troll berlanjut selama beberapa tahun, mengunggah video pada Juni 2016 yang membahas bahwa ia kemudian dituntut karena mengunggah aplikasinya ke Google Play, karena "troll paten tersebut ternyata memiliki ide Google Play Store sendiri".[32] Android Authority menulis bahwa "Skenario ini telah bermain melawan banyak pengembang aplikasi lain selama bertahun-tahun", dan telah mendorong diskusi tentang "masalah yang lebih besar dipertaruhkan", di mana pengembang berhenti membuat aplikasi karena takut akan masalah paten.[32]

Ketersediaan

sunting

Pengguna di luar negara / wilayah yang tercantum di bawah ini hanya memiliki akses ke aplikasi gratis dan permainan melalui Google Play.

Negara/Wilayah Aplikasi dan permainan berbayar Perangkat Majalah Buku Film & TV Musik
Pembeli dapat membeli[34] Pengembang dapat menjual[35] Film Acara TV Standar Semua akses
ย Albania Yes No No No No Yes No No No
ย Aljazair Yes No No No No No No No No
ย Angola Yes No No No No No No No No
ย Antigua dan Barbuda Yes No No No No Yes No No No
ย Argentina Yes Yes No No Yes Yes No No No
ย Armenia Yes No No No No Yes No No No
ย Aruba Yes No No No No Yes No No No
ย Australia Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
ย Austria Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Azerbaijan Yes No No No No Yes No No No
ย Bahama Yes No No No No No No No No
ย Bahrain Yes No No No No No No No No
ย Bangladesh Yes No No No No No No No No
ย Belarus Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Belgia Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Belize Yes No No No No Yes No No No
ย Benin Yes No No No No Yes No No No
ย Bolivia Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Bosnia dan Herzegovina Yes No No No No Yes No Yes Yes
ย Botswana Yes No No No No Yes No No No
ย Brasil Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Bulgaria Yes No No No No No No Yes Yes
ย Burkina Faso Yes No No No No Yes No No No
ย Kamboja Yes No No No No Yes No No No
ย Kamerun Yes No No No No No No No No
ย Kanada Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
ย Tanjung Verde Yes No No No No Yes No No No
ย Chili Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Tiongkok No Yes No No No No No No No
ย Kolombia Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Kosta Rika Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Kroasia Yes No No No No Yes No Yes Yes
ย Siprus Yes No No No No Yes No No No
ย Ceko Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Denmark Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Republik Dominika Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Ekuador Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Mesir Yes Yes No No No No No No No
ย El Salvador Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Estonia Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Fiji Yes No No No No Yes No No No
ย Finlandia Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Prancis Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Gabon Yes No No No No Yes No No No
ย Jerman Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Ghana Yes No No No No No No No No
ย Yunani Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Guatemala Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Guinea-Bissau Yes No No No No No No No No
ย Haiti Yes No No No No Yes No No No
ย Honduras Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Hong Kong Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No No
ย Hungaria Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Islandia Yes No No No No Yes No Yes Yes
ย India Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No No
ย Indonesia Yes Yes No Yes Yes No No No No
ย Irlandia Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Israel Yes Yes No No No No No No No
ย Italia Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Pantai Gading Yes No No No No Yes No No No
ย Jamaika Yes No No No No Yes No No No
ย Jepang Yes Yes Yes No Yes Yes Yes No No
ย Yordania Yes No No No No No No No No
ย Kazakhstan Yes Yes No No Yes Yes No No No
ย Kenya Yes No No No No No No No No
ย Kuwait Yes Yes No No No No No No No
ย Kirgizstan Yes No No No Yes Yes No No No
ย Laos Yes No No No No Yes No No No
ย Latvia Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Lebanon Yes No No No No No No No No
ย Liechtenstein No No No No No No No Yes Yes
ย Lituania Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Luksemburg Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Makedonia Utara Yes No No No No Yes No Yes Yes
ย Malaysia Yes Yes No No Yes No No No No
ย Mali Yes No No No No Yes No No No
ย Malta Yes No No No No Yes No Yes Yes
ย Mauritius Yes No No No No Yes No No No
ย Meksiko Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Moldova Yes No No No No Yes No No No
ย Maroko Yes No No No No No No No No
ย Mozambik Yes No No No No No No No No
ย Namibia Yes No No No No Yes No No No
ย ย ย Nepal Yes No No No No Yes No No No
ย Belanda Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Netherlands Antilles Yes No No No No No No No No
ย Selandia Baru Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Nikaragua Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Niger Yes No No No No Yes No No No
ย Nigeria Yes Yes No No No No No No No
ย Norwegia Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Oman Yes No No No No No No No No
ย Pakistan Yes Yes No No No No No No No
ย Panama Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Papua Nugini Yes No No No No Yes No No No
ย Paraguay Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Peru Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Filipina Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes No
ย Polandia Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Portugal Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Qatar Yes No No No No No No No No
ย Rumania Yes Yes No No Yes No No Yes Yes
ย Rusia Yes Yes No Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Rwanda Yes No No No No Yes No No No
ย Arab Saudi Yes Yes No No No No No No No
ย Senegal Yes No No No No Yes No No No
ย Serbia Yes No No No No No No Yes Yes
ย Singapura Yes Yes No No Yes No No No No
ย Slowakia Yes Yes No No No Yes No Yes Yes
ย Slovenia Yes No No No No Yes No Yes Yes
ย Afrika Selatan Yes No No No Yes No No No No
ย Korea Selatan Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No No
ย Spanyol Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Sri Lanka Yes No No No No Yes No No No
ย Swedia Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Swiss Yes Yes Yes No Yes Yes No Yes Yes
ย Taiwan Yes Yes No No Yes Yes No No No
ย Tajikistan Yes No No No No Yes No No No
ย Tanzania Yes No No No No Yes No No No
ย Thailand Yes Yes No No Yes Yes No No No
ย Togo Yes No No No No Yes No No No
ย Trinidad dan Tobago Yes No No Yes No Yes No No No
ย Tunisia Yes No No No No No No No No
ย Turki Yes Yes No No Yes No No No No
ย Turkmenistan Yes No No No No Yes No No No
ย Uganda Yes No No No No Yes No No No
ย Ukraina Yes Yes No No Yes Yes No Yes Yes
ย Uni Emirat Arab Yes Yes No No No No No No No
ย Britania Raya Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
ย Amerika Serikat[a] Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
ย Uruguay Yes No No No Yes Yes No Yes Yes
ย Uzbekistan Yes No No No Yes Yes No No No
ย Venezuela Yes No No Yes Yes Yes No Yes Yes
ย Vietnam Yes Yes No No Yes No No No No
ย Yaman Yes No No No No No No No No
ย Zambia Yes No No No No Yes No No No
ย Zimbabwe Yes No No No No Yes No No No

Referensi

sunting
  1. ^ "Google Play Store: number of apps 2019". Statista (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 2020-12-06. Diakses tanggal 2020-02-15.
  2. ^ "Android to Get Its Own App Market". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-02-15.
  3. ^ "Google releases details on Android Market launch". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2008-10-22. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-02-24. Diakses tanggal 2020-02-15.
  4. ^ Ed, Burnette (23 Februari 2017.). ""Big changes in store for Android Market"". ZDNet. CBS Interactive. Diarsipkan dari asli tanggal 2022-01-11. Diakses tanggal 15 Febuari 2020. ;
  5. ^ "Google Play is coming to Chrome OS in September". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2016-05-19. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-01-05. Diakses tanggal 2020-02-15.
  6. ^ "Agar aplikasi Anda mudah ditemukan di penelusuran Google Play - Bantuan Play Console". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-02-25. Diakses tanggal 2020-06-14.
  7. ^ "Play Store suggested search filters are rolling out to all". Android Police (dalam bahasa American English). 2017-06-06. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-04-05. Diakses tanggal 2020-06-14.
  8. ^ "Daftar jenis aplikasi unggulan - Bantuan Play Console". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-02-25. Diakses tanggal 2020-06-14.
  9. ^ Blagdon, Jeff (2013-05-14). "Google Play now lets all developers respond to user reviews". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 2017-04-27. Diakses tanggal 2020-06-14.
  10. ^ "Melihat & menganalisis rating & ulasan aplikasi - Bantuan Play Console". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-02-26. Diakses tanggal 2020-06-14.
  11. ^ Amadeo, Ron (2013-09-02). "Balky carriers and slow OEMs step aside: Google is defragging Android". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2013-09-03. Diakses tanggal 2020-06-15.
  12. ^ Cunningham, Andrew (2013-08-09). "Review: Android 4.3's multitude of minor changes future-proofs the platform". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2013-08-11. Diakses tanggal 2020-06-15.
  13. ^ "Android Instant Apps: What they are and how to use them on your phone". PCWorld (dalam bahasa Inggris). 2017-10-24. Diarsipkan dari asli tanggal 2020-11-19. Diakses tanggal 2020-06-14.
  14. ^ "Monetisasi dan Iklan - Developer Policy Center". play.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2020-02-10. Diakses tanggal 2020-06-15.
  15. ^ "Metode pembayaran yang diterima di Google Play - United States - Bantuan Google Play". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2013-11-10. Diakses tanggal 2020-06-15.
  16. ^ Ziegler, Chris (2012-05-02). "Google Play now lets you charge movies, music, and books to your phone bill on some carriers". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 2017-02-24. Diakses tanggal 2020-06-15.
  17. ^ "Play Store Now Accepts PayPal In 12 Countries, Carrier Billing, Gift Cards, And Developer Sales Countries Expanded, Too". Android Police (dalam bahasa American English). 2014-05-15. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-04-05. Diakses tanggal 2020-06-15.
  18. ^ "Google Is Gearing Up To Finally Introduce Play Store Gift Cards And A Wishlist [APK Teardown]". Android Police (dalam bahasa American English). 2012-08-16. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-04-05. Diakses tanggal 2020-06-15.
  19. ^ "Google Play gift cards are real - and here's what they look like". Android Central. 2012-08-16. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-06-15. Diakses tanggal 2020-06-15.
  20. ^ "Tempat membeli kartu hadiah Google Play - Bantuan Google Play". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-04-05. Diakses tanggal 2020-06-15.
  21. ^ Olivarez-Giles, Nathan (2012-05-24). "Google Introduces in-App Subscriptions for Android". Wired. ISSNย 1059-1028. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-02-24. Diakses tanggal 2020-06-15.
  22. ^ "Google planning to let developers keep 85% of app subscription payments". Android Authority (dalam bahasa American English). 2016-06-09. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-03-28. Diakses tanggal 2020-06-15.
  23. ^ "Service fees - Play Console Help". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-12-01. Diakses tanggal 2020-06-15.
  24. ^ "Google Play protects your Android phone against rogue apps". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari asli tanggal 2017-05-18. Diakses tanggal 2020-02-18.
  25. ^ "Mengontrol izin aplikasi di Android 6.0 dan lebih baru - Bantuan Google Play". support.google.com. Diarsipkan dari asli tanggal 2020-10-31. Diakses tanggal 2020-06-14.
  26. ^ "Google is using deep learning and data analysis to curate the Play Store". Android Central. 2017-07-12. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-07-13. Diakses tanggal 2020-06-14.
  27. ^ "The Mother Of All Android Malware Has Arrived: Stolen Apps Released To The Market That Root Your Phone, Steal Your Data, And Open Backdoor". Android Police (dalam bahasa American English). 2011-03-02. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-04-05. Diakses tanggal 2020-02-18.
  28. ^ Goodin, Dan (2017-06-16). "Google Play is fighting an uphill battle against Android adware". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2023-05-25. Diakses tanggal 2020-02-18.
  29. ^ Goodin, Dan (2017-08-22). "Spyware backdoor prompts Google to pull 500 apps with >100m downloads". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2017-11-10. Diakses tanggal 2020-02-18.
  30. ^ "700,000+ 'bad' apps were banned from Google Play last year". Pocketnow (dalam bahasa American English). 2018-02-01. Diarsipkan dari asli tanggal 2022-07-14. Diakses tanggal 2020-02-18.
  31. ^ Goodin, Dan (2020-03-24). "Google Play's malicious app problem infects 1.7 million more devices". Ars Technica (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2020-03-28. Diakses tanggal 2020-06-14.
  32. ^ a b c "You can be sued simply for uploading an app to Google Play". Android Authority (dalam bahasa American English). 2016-06-09. Diarsipkan dari asli tanggal 2023-05-28. Diakses tanggal 2020-06-14.
  33. ^ "Creator Of The X-Plane Flight Simulator Seeks Help Fighting A Patent Troll". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-06-14.
  34. ^ "Paid App Availability". Google Play Help. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-11-16. Diakses tanggal 2014-02-02.
  35. ^ "Supported locations for merchants". Google Play Help. Diarsipkan dari asli tanggal 2013-05-21. Diakses tanggal 2014-02-02.

Pranala luar

sunting


Kesalahan pengutipan: Ditemukan tanda <ref> untuk kelompok bernama "lower-alpha", tapi tidak ditemukan tanda <references group="lower-alpha"/> yang berkaitan

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Google Play Kios

Google Play Kios (bahasa Inggris: Google Play Newsstandcode: en is deprecated ) adalah pengumpul berita dan aplikasi kios surat kabar digital yang dikembangkan

Google Play Buku

Google Play Buku (bahasa Inggris: Google Play Bookscode: en is deprecated ) (sebelumnya Google eBooks) adalah aplikasi buku elektronik lintas platform

Google Play Musik

Google Play Music adalah layanan streaming musik dan siniar yang telah dihentikan dan loker musik daring yang dioperasikan oleh Google dan telah dipindahkan

Google Play Games

Google Play Games adalah layanan permainan daring dan SDK yang dioperasikan oleh Google untuk sistem operasi Android. Ini memiliki kemampuan permainan

Google Play Services

Google Play Service adalah aplikasi perangkat lunak ciptaan Google yang berperan vital dalam menjalankan sistem di Android. Google Play Service biasanya

Google TV (layanan)

Google TV (sebelumnya Google Play Film) adalah aplikasi video on demand yang dioperasikan oleh Google, bagian dari produk Google Play. Layanan ini menawarkan

YouTube Music

ditawarkan kepada pelanggan Google Play Music dan YouTube Premium. Layanan ini menggantikan Google Play Music sebagai merek utama Google dalam layanan dengar

Google Chrome

Google Chrome adalah peramban web lintas platform yang dikembangkan oleh Google. Peramban ini pertama kali dirilis pada tahun 2008 untuk Microsoft Windows